influenciadores digitais - Escola de Lucifer https://cristolucifer.com.br Cristo é Lucifer Wed, 05 Aug 2026 11:16:46 +0000 pt-PT hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.3 https://cristolucifer.com.br/wp-content/uploads/2024/07/cropped-CASA-GALAXIA-DARK-TERA-COR-PP-32x32.png influenciadores digitais - Escola de Lucifer https://cristolucifer.com.br 32 32 Deputada apresenta projeto para banir anúncios de “bets” no país https://cristolucifer.com.br/deputada-apresenta-projeto-para-banir-anuncios-de-bets-no-pais/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=deputada-apresenta-projeto-para-banir-anuncios-de-bets-no-pais https://cristolucifer.com.br/deputada-apresenta-projeto-para-banir-anuncios-de-bets-no-pais/#comments Wed, 05 Aug 2026 11:16:07 +0000 https://cristolucifer.com.br/?p=256885 A deputada federal Sâmia Bomfim (PSOL-SP) apresentou o Projeto de Lei nº 3.654/2026, que propõe a proibição da

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A deputada federal Sâmia Bomfim (PSOL-SP) apresentou o Projeto de Lei nº 3.654/2026, que propõe a proibição da publicidade comercial de casas de apostas em todo o território nacional. A iniciativa surge em meio ao crescimento acelerado do mercado de apostas esportivas no Brasil e ao aumento das preocupações com os impactos sociais e econômicos provocados pela popularização das chamadas “bets”.

De acordo com a proposta, ficariam proibidas campanhas publicitárias em televisão, rádio, internet, redes sociais, plataformas de vídeo, mídia impressa e demais meios de comunicação. A restrição também alcançaria ações de marketing realizadas por influenciadores digitais, além de patrocínios esportivos e outras estratégias voltadas à promoção das empresas de apostas, aproximando o tratamento dado ao setor das regras já aplicadas à publicidade de produtos como o tabaco.

Na justificativa do projeto, a parlamentar afirma que a intensa exposição da população às propagandas de apostas contribui para a normalização do jogo, incentivando principalmente jovens e pessoas em situação de vulnerabilidade financeira. Segundo o texto, a ampla divulgação das plataformas pode favorecer o endividamento das famílias e aumentar os casos de dependência em jogos de azar, um problema que tem sido debatido por especialistas em saúde pública e por parlamentares nos últimos anos.

Caso a proposta seja aprovada pelo Congresso Nacional, apenas campanhas de interesse público voltadas à conscientização sobre os riscos das apostas poderão ser autorizadas. O objetivo é incentivar a prevenção ao jogo compulsivo, informar a população sobre os possíveis prejuízos financeiros e reforçar a proibição da participação de menores de idade em plataformas de apostas.

O projeto passa a integrar um cenário de discussões cada vez mais frequentes sobre a regulamentação do setor no Brasil. Desde a entrada em vigor da Lei das Bets, o governo federal estabeleceu regras para autorização das empresas, fiscalização da atividade e limites para a publicidade, mas o tema continua gerando debates entre parlamentares, representantes da indústria, entidades esportivas e especialistas em saúde.

A proposta de Sâmia Bomfim ainda iniciará sua tramitação na Câmara dos Deputados, onde deverá passar pelas comissões temáticas antes de seguir para votação em plenário. Se aprovada pelos deputados e senadores e posteriormente sancionada pela Presidência da República, a medida poderá alterar de forma significativa a forma como as casas de apostas divulgam seus serviços no país, impactando clubes esportivos, veículos de comunicação, plataformas digitais e empresas do setor.

 

 

 

 

 

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De ameaça a influenciador: a história do robô que viralizou por um suposto ataque https://cristolucifer.com.br/de-ameaca-a-influenciador-a-historia-do-robo-que-viralizou-por-um-suposto-ataque/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=de-ameaca-a-influenciador-a-historia-do-robo-que-viralizou-por-um-suposto-ataque https://cristolucifer.com.br/de-ameaca-a-influenciador-a-historia-do-robo-que-viralizou-por-um-suposto-ataque/#comments Sun, 19 Jul 2026 14:02:45 +0000 https://cristolucifer.com.br/?p=255437 Um vídeo que já ultrapassou 100 milhões de visualizações nas redes sociais chamou a atenção ao mostrar um

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Um vídeo que já ultrapassou 100 milhões de visualizações nas redes sociais chamou a atenção ao mostrar um robô humanoide aparentemente investindo contra pessoas dentro de um escritório na Indonésia. Apesar das especulações sobre uma possível falha de inteligência artificial, os responsáveis pelo equipamento afirmam que as imagens foram tiradas de contexto e retratam apenas a execução de uma rotina previamente programada.

A gravação foi publicada no TikTok em 5 de julho pelo perfil “Joko Prabuwesi”, nome atribuído ao robô, e rapidamente se espalhou por diferentes plataformas. Nas imagens, funcionários tentam conter o humanoide enquanto ele realiza uma série de movimentos rápidos que lembram golpes de artes marciais, levando muitos usuários a interpretar a cena como uma perda de controle da máquina.

Segundo a equipe responsável pelo projeto, no entanto, o episódio não teve relação com qualquer comportamento autônomo inesperado. De acordo com os administradores do robô, alguém acionou o equipamento pela primeira vez e, automaticamente, foi iniciada uma sequência de movimentos programados para demonstração de habilidades físicas. A apresentação acabou sendo filmada e compartilhada sem o devido contexto.

Movimentos faziam parte de uma demonstração

Os responsáveis explicaram que todas as ações executadas pelo robô foram previamente definidas e tinham como objetivo demonstrar capacidades como equilíbrio, agilidade, velocidade e coordenação motora.

O equipamento utilizado é o modelo G1, desenvolvido pela fabricante chinesa Unitree Robotics. O humanoide foi projetado para realizar movimentos complexos e pode executar coreografias, exercícios e até apresentações inspiradas em artes marciais.

Atualmente, cada unidade do robô custa cerca de US$ 33 mil, valor equivalente a aproximadamente R$ 168 mil.

Após a repercussão do vídeo, o humanoide foi convidado para participar de um programa de televisão na Indonésia. Antes da aparição, publicou um vídeo nas redes sociais pedindo desculpas, de forma bem-humorada, ao funcionário que supostamente teria sido “agredido”. Durante a entrevista, o robô realizou uma apresentação de dança e simulou movimentos de luta para demonstrar suas capacidades.

@joko.prabuwesi

udah langsung berantem aja, padahal ini masih hari pertama Joko Prabuwesi di Kantor. #jokoprabuwesi #robotpintar #Robotinternjoko

♬ suara asli – Joko Prabuwesi – Joko Prabuwesi

Estratégia envolve criar robôs influenciadores digitais

A Mera Robotics, empresa polonesa responsável pela programação e personalização desses equipamentos, afirmou que a enorme repercussão do caso faz parte do universo dos chamados “robôs sociais”, um segmento que busca transformar humanoides em influenciadores digitais.

Nesse modelo de negócio, clientes adquirem os robôs e recebem suporte da empresa para desenvolver personalidade, estilo de interação e estratégias de conteúdo para as redes sociais.

Segundo a companhia, o hardware é apenas uma parte do projeto. O trabalho envolve programação, criação de personagem, treinamento, integração de software e acompanhamento técnico contínuo para que cada robô possa construir sua própria presença digital e atrair audiência online.

A empresa destaca que situações virais como a do vídeo na Indonésia ajudam a ampliar a visibilidade desses projetos, embora o episódio tenha gerado interpretações equivocadas sobre as capacidades reais da inteligência artificial utilizada no equipamento.

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