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Nota: Eu abandonei esse jogo sem expectativa de retomar. Mas deixo aqui um relato da experiência de mais de 60 horas.
A minha teoria está no video de fundo que é uma gameplay do meu canal de games, no texto está a teoria do chatgpt.
”https://youtu.be/lbwmV9EyUGM”
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O gênero Soulslike, também conhecido como Soulsborn, é um subgênero dos jogos eletrônicos de RPG de ação, caracterizado por desafios extremamente difíceis, narrativas densas e uma estética sombria e gótica. O termo Soulslike deriva do jogo “Dark Souls”, lançado em 2011 pela FromSoftware, e que se tornou um grande sucesso de crítica e público.
Os jogos Soulslike geralmente apresentam mecânicas de combate desafiadoras, que exigem precisão e estratégia dos jogadores. Os personagens são frequentemente vulneráveis e as batalhas são intensas e exigem muito do jogador, com poucas chances de recuperação. Além disso, o gênero é caracterizado por um sistema de checkpoint que não perdoa erros, tornando a progressão lenta e exigindo muita paciência e persistência.
A narrativa dos jogos Soulslike é densa e muitas vezes ambígua, deixando para o jogador a tarefa de interpretar os eventos e descobrir a história por trás do mundo em que se passa o jogo. Os jogos Soulslike também apresentam uma estética gótica e sombria, com ambientes decadentes, criaturas grotescas e uma trilha sonora opressiva.
Além de “Dark Souls”, outros jogos que se enquadram no gênero Soulslike são “Bloodborne”, “Nioh”, “Sekiro: Shadows Die Twice” e “The Surge”, entre outros. O gênero tem conquistado um público fiel e cada vez mais desenvolvedores têm investido nessa fórmula desafiadora e intrigante.
uma teoria do genero soulslike
A teoria do gênero Soulslike se baseia em três principais elementos que caracterizam esse tipo de jogo eletrônico: a dificuldade extrema, a narrativa complexa e a estética sombria.
O primeiro elemento, a dificuldade extrema, é o que define o desafio do jogo. Os jogos Soulslike são conhecidos por serem extremamente difíceis, com inimigos poderosos e mecânicas de combate que exigem precisão e estratégia. O jogo coloca o jogador em situações em que cada movimento é crítico e um erro pode levar à morte do personagem. Essa dificuldade pode parecer injusta em um primeiro momento, mas faz parte da experiência de aprendizado e evolução do jogador, que precisa dominar as mecânicas para progredir no jogo.
O segundo elemento, a narrativa complexa, é construída por meio de um mundo sombrio e misterioso, com personagens enigmáticos e eventos que são deixados para o jogador interpretar. A história é construída a partir de pistas espalhadas pelo cenário, diálogos com personagens e eventos que acontecem ao longo do jogo. O jogador é incentivado a explorar o mundo do jogo para descobrir mais sobre a história, o que cria uma sensação de imersão no universo ficcional.
O terceiro elemento, a estética sombria, é a cereja do bolo que completa a experiência de jogar um jogo Soulslike. A estética é baseada em elementos góticos, com cenários escuros e claustrofóbicos, criaturas grotescas e trilhas sonoras que acentuam o clima de tensão e mistério. Essa estética não é apenas um elemento estético, mas também uma forma de construir uma atmosfera que envolve o jogador e o transporta para o mundo do jogo.
Juntos, esses três elementos criam uma experiência de jogo única, que exige muito do jogador, mas recompensa aqueles que estão dispostos a investir tempo e esforço na evolução do personagem e na descoberta da história. A teoria do gênero Soulslike se baseia na ideia de que essa experiência desafiadora e imersiva é o que define o gênero, e que jogos que compartilham essas características podem ser considerados como pertencentes a essa categoria.
Uma teoria interessante sobre os desenvolvedores de jogos do gênero Soulsborne é que eles possuem uma visão particular sobre a criação de jogos, que é fortemente influenciada por suas experiências pessoais. Essa visão se reflete nos elementos distintivos que caracterizam os jogos Soulsborne, como a dificuldade extrema, a narrativa complexa e a estética sombria.
Os desenvolvedores da FromSoftware, criadores dos jogos Soulsborne, são conhecidos por serem muito rigorosos na criação de seus jogos, com um alto nível de atenção aos detalhes e um comprometimento em fornecer uma experiência desafiadora e recompensadora aos jogadores. Essa abordagem pode ser explicada pela visão particular dos desenvolvedores, que valorizam o desafio e a superação pessoal, tanto em suas vidas profissionais quanto em suas vidas pessoais.
Além disso, a cultura japonesa também pode ser uma influência significativa na criação dos jogos Soulsborne, que apresentam muitas referências à mitologia japonesa, bem como a filosofias como o budismo e o taoísmo. A estética sombria dos jogos pode ser uma reflexão da cultura japonesa, que valoriza a beleza da melancolia e da transitoriedade da vida.
Em resumo, a teoria sobre os desenvolvedores de jogos Soulsborne sugere que a visão particular dos criadores, influenciada por suas experiências pessoais e pela cultura japonesa, é o que define a natureza única desses jogos. Essa abordagem rigorosa e detalhada resulta em jogos desafiadores e imersivos que são amados por muitos jogadores em todo o mundo.
“Jogar é uma forma de aprender sem perceber.” – Walt Disney
Luz p’ra nós!
Aprendi muitas coisas com jogos , até entre frases dos personagens existe muita informação interessante que levo para vida, umas delas que aprendi foi no LOL , como dizia master Yi “um verdadeiro mestre é um eterno aprendiz”.
Gratidão mestre, Ótimo post Luz p’ra nós 🙏
Luz p’ra nós!
#luzpranos
Esse é o Hiller vive nos jogos…acumula troféus.
Luz p´ra nós
Luz p’ra nós!
Da hora. Primeira vez que vi “vídeo game” foi um fliperama, jóquei tartaruga ninja, logo em seguida foi vídeo game, tbm foi amor a primeira vista. Amava tanto que já chorei, já apanhei, já fiquei de castigo, já andei quilômetros apé, etc, tudo por conta de vídeo game.
Luzpranos
Gostava de Dark Souls.
Luz p’ra nós!
Luz pra nós
Luz p’ra nós!🕯️✨🙏
Luz p’ra nós!
Deixando claro eu acabei de finalizar o dark souls 3 MUITO FACIL kkkk
Luz p’ra nós!
Coisas que marga agente rsrsrs
Luz p’ra nós!
Gratidão, Rogério…
Luz pra nós
Eu vejo seus post de jogos
Penso ‘ cara Q louco
Quanta habilidade
Eu acho legal ver os outros jogando
So n sei eu ser paciente pra jogar
Péssimo kkk
além dos grafico, historia a jogabilidade dificultante é muito interessante!
mesmo com as manha, se mosca no hard só lamento kkkk quantas souls já perdi…. T.T
luz p’ra nós!
Nunca joguei esse, mas parece ser bom e treta rs.
Gratidão pelo post mestre
Luz pra nós 🙏
Luz p´ra nós!